
Caio
sinto falta de um controle maior sobre o recrutamento. Atualmente, novos caçadores entram automaticamente quando há vagas disponíveis, e não existe uma opção para bloquear ou pausar a entrada deles. Em alguns momentos eu gostaria de focar apenas em um grupo específico de 4 ou 5 caçadores e investir recursos somente neles, sem que novos personagens ocupem as vagas disponíveis. Seria interessante adicionar uma opção para o jogador decidir quando recrutar novos caçadores.
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J Y
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Ótimo jogo! Também tenho uma sugestão. Quando adicionar uma dificuldade após o abismo,tipo (apocalipse), adicionar fendas espaciais só ilustrativas no campo, diferentemente de monstros usando a cabana para requisitos de missões para caçadores e lá proporcionando monstros, equipamentos e recompensas. Entre às recompensas equipamentos com (ego/evolutivos/únicos),com a dinâmica de linhagem para os perfumes já dita anteriormente os recursos para (despertar/desenvolver)e ,ou classes secretas .
3 pessoas consideraram esta crítica útil
Super Planet
29 de julho de 2025
Muito obrigado pelo seu feedback detalhado, Chefe da Vila! 🙏✨
Adoramos sua ideia sobre aproveitar melhor as Técnicas Secretas, especialmente com mecânicas que tragam habilidades únicas ou até mesmo uma “classe oculta” aleatória, como os talentos! 🔥
Esse tipo de sugestão é super valiosa e será encaminhada à equipe de desenvolvimento!

Lomoon
eu não tenho muito oq dizer, o jogo começa com várias coisas para fazer, é tanta coisa na tela que eu fico perdida. Tem um tutorial, mas é tão confuso a apresentação dele que eu fico pedida sem entender oq estou fazendo. Basicamente, é muita poluição visual, não consegui jogar nem por uns minutos pq fiquei enjoada de tantos textos e funções que posso interagir. Vou dá três estrelas pq não joguei suficiente para saber se realmente é um bom jogo, mas as informações visuais precisa ser melhoradas.